Rabu, 31 Maret 2010

MENGENAL BLOG

BLOG

A. Pendahuluan

Blog sekarang sangat populer, orang bisa membuat sebuah blog dengan sangat cepat menulis blog tidak dibutuhkan skill pemrograman yang rumit lebih mudah menyalurkan ide dan kreativitas kita, karena isi blog mudah di-update setiap saat kita mau.

Manfaat membuat blog :

1. Sebagai catatan pengetahuan agar tidak hilang begitu saja atau terselip.
2. Sebagai sarana untuk membandingkan pendapat atau pengetahuan
3. Latihan menulis dan mengungkapkan pendapat secara tertulis
4. Personal branding
5. Memanfaatkan blogsebagai bisnis untuk mencari uang
6. Sarana belajar komputer
7. Menambah sahabat atau teman

Blog dapat berisi:

1. Catatan harian
2. Ide-ide, opini, berita terkini
3. Tips dan trik
4. Artikel agama, hukum, seni musik, lirik lagu dll.
5. Pelajaran sekolah kuliah dan kursus
6. Pengalaman pribadi yang berguna
7. Hobi
8. Komik, humor, kalikatur dan gambar-gambar lucu.

Hindari menulis blog dengan copy-paste

1. Hindari menulis blog dengan copy paste dari blog orang lain.
2. Pada saat anda mendaftar di wordpress. Com, dijelaskan tidak boleh membuat blog dengan copy paste. Scrap blog dapat ditutup oleh wordpress. Com
3. Tidak semua tulisan di internet bebas di copy paste.
4. Hindari membuat blog dengan tulisan hasil copy paste.

Syarat membuat blog :

1. Memiliki email
2. Koneksi dengan internet
3. Dapat mengoperasikan komputer minimal microsoft word
4. Memberikan nama blog
5. Memilih template blog
6. Memulai posting
7. Mengetik posting
8. Berhasil mempublikasikan
9. Tampilan blog

B. Pengertian Blog

Blog merupakan singkatan dari "web log" adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
Blog atau weblog adalah buku harian online yang diisi secara terus menerus secara periodic. Pada awalnya membuat blog membutuhkan biaya yang mahal meliputi pemberitahuan khusus bahasa pemrograman internet seperti desain, pembelian domain, sewa hosting sampai maintenance blog itu sendiri. Disamping itu diperlukan pengetahuan khusus tentang bahasa pemrograman internet seperti PHP dan MySQL. Namun sesuai dengan perkembangan zaman, belakangan ini sudah beredar situs-situs yang menyediakan blog secara gratis tanpa mengerti bahas pemrograman.

C. Sejarah

Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh PyraLab sebelum akhirnya PyraLab diakui oleh Google.Com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.
Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis, . Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif.
Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan weblog sering disebut sebagai blogosphere. Bilamana sebuah kumpulan gelombang aktivitas, informasi dan opini yang sangat besar berulang kali muncul untuk beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog.

D. Komunitas Blogger

Komunitas blogger adalah sebuah ikatan yang terbentuk dari para blogger berdasarkan kesamaan-kesamaan tertentu, seperti kesamaan asal daerah, kesamaan kampus, kesamaan hobi, dan sebagainya. Para blogger yang tergabung dalam komunitas-komunitas blogger tersebut biasanya sering mengadakan kegiatan-kegiatan bersama-sama seperti kopi darat.
Untuk bisa bergabung di komunitas blogger, biasanya ada semacam syarat atau aturan yang harus dipenuhi untuk bisa masuk di komunitas tersebut, misalkan berasal dari daerah tertentu.

E. Jenis-jenis blog
• Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye).
• Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan teman.
• Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu.
• Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.
• Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
• Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.
• Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.
• Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs (Blog Laws).
• Blog media: Berfokus pada bahasan kebohongan atau ketidakkonsistensi media massa; biasanya hanya untuk koran atau jaringan televisi
• Blog agama: Membahas tentang agama
• Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.
• Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
• Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.
• Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka
• Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing
• Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog).

F. Budaya populer

Ada lebih 10 juta blog yang bisa ditemukan di Internet. Dan masih bisa berkembang lagi, karena saat ini ada banyak sekali software, tool, dan aplikasi Internet lain yang mempermudah para blogger (sebutan pemilik blog) untuk merawat blognya.selain merawat dan terus melakukan pembaharuan di blognya, para blogger yang tergolong baru pun masih sering melakukan blogwalking, yaitu aktivitas dimana para blogger meninggalkan link di blog atau situs orang lain seraya memberikan komentar.
Beberapa blogger kini bahkan telah menjadikan blognya sebagai sumber pemasukan utama. Sehingga kemudian muncullah istilah profesional blogger, atau problogger, orang yang menggantungkan hidupnya hanya dari aktivitas ngeblog. karena memang faktanya banyak chanel-chanel pendapatan dana baik berupa dolar maupun rupiah dari aktivitas ngeblog ini.

G. Resiko kejahatan

Karena blog sering digunakan untuk menulis aktivitas sehari-hari yang terjadi pada penulisnya, ataupun merefleksikan pandangan-pandangan penulisnya tentang berbagai macam topik yang terjadi dan untuk berbagi informasi - blog menjadi sumber informasi bagi para hacker, pencuri identitas, mata-mata, dan lain sebagainya. Banyak berkas-berkas rahasia dan penulisan isu sensitif ditemukan dalam blog-blog. Hal ini berakibat dipecatnya seseorang dari pekerjaannya, diblokir aksesnya, didenda, dan bahkan ditangkap.

MULTI MEDIA

Multi Media

Multimedia dalam konteks komputer adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
Sejarah Multimedia
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari suatu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia . Pertunjukan multimedia mencakup: monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan

Perkembangan Multimedia
Menurut Morgan Stanley: untuk mencapai sebanyak 50 juta pengguna di Amerika Serikat waktu yang dibutuhkan untuk:
 Televisi : 13 tahun
 TV Kabel : 10 tahun
 Internet : 5 tahun
Dan perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet
Jumlah pengguna internet meningkat sangat pesat akhir-akhir ini
 Pengguna CD-ROM drive mencapai lebih dari 200 juta, DVD drive mulai menggantikan CD-ROM drive
 Layanan multimedia online sedang mengalami booming
 Teknologi komputer, elektronik, dan komunikasi menciptakan infrastruktur multimedia mobile multimedia

Sistem Multimedia
SISTEM MULTIMEDIA: A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media (AHD, 1991)
Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?
1. Kombinasi Media
Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
2. Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah
3. Computer-supported Integration
Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user
Multimedia PC
Multimedia PC merupakan standar sistem komputer yang menyediakan fasilitas multimedia
Multimedia PC terdiri dari sebuah komputer dengan:
 CD-ROM drive / DVD Drive
 Sound Card (untuk recording dan playback)
 Multimedia (Music/Movie) Player
 RAM dan HARD DISK yang mencukupi
 Graphics Adapter
 Speaker

Sistem Multimedia dibagi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence, permasalahan: bila bandwidth kecil, akan terjadi kemacetan jaringan
Stand Alone Multimedia
Stand alone multimedia mempunyai I/O Device untuk menangkap data multimedia yang akan diproses tetapi untuk pelaksanaan proses playback dilakukan pemisahan antara media yang bergantung dengan waktu dengan media yang tidak bergantung pada waktu.
Multimedia based on network
 Harus terhubung dengan jaringan
 Mampu melakukan sharing sistem dengan sumber daya yang sama dimana computer yang satu dapat melayani kebutuhan data multimedia dari komputer lain yang terhubung dalam jaringan sehingga dapat dijalankan aplikasi multimedia terdistribusi

Penggunaan Multi media
Multimedia dapat digunakan dalam:
1. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
Media dan Pembelajaran
Tingkat kemampuan daya ingat
Media %
Audio 10
Verbal (teks, visual) 20
Audio-Visual 50

Tingkat kemampuan menyimpan pesan
Media <3 hari >3 hari
Audio 70% 10%
Verbal (teks, visual) 72% 20%
Audio-Visual 85% 65%

Multimedia dan Prinsip Pembelajaran
Manusia belajar dari :
 10 % Membaca
 20 % Mendengar
 30 % Melihat
 50 % Melihat & Mendengar
80 % Berbicara
80 % Berbicara dan melakukan
Multimedia mampu:
1. Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak harus dari kantor, contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting
2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya
3. Mengubah cara bisnis. Banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online dan bank menggunakan cara online-banking

INTERNET

Pengertian Internet
 Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif
 Menurut Lani Sidharta (1996) : walaupun secara fisik Internet adalah interkoneksi antar jaringan komputer namun secara umum Internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi
 Isi Internet adalah informasi yang dapat dibayangkan sebagai suatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap
 Internet dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kehidupan di dunia nyata ada di Internet seperti pendidikan, bisnis, hiburan, dan lain sebagainya
 Dengan Internet Komputer Sekolah-Kampus-Individu Dapat Saling Terkoneksi

Sejarah Internet
Tahun 1969 - 1972
 Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat.
 Melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
 Proyek ARPANET diawali dengan hanya membentuk jaringan terpadu antara Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu
 Setelah ARPANET diperkenalkan secara umum dan berkembang begitu pesat, maka kemudian ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Manfaat Internet
• Informasi dan Berita
• Bisnis
• Gaya hidup
• Ilmu
• Hiburan
• Transaksi
Sosial

Cara Mengakses Internet
• Dial Up
• Kable : ADSL
• Wireless
• Mobile
• Hotspot

Istilah-Istilah Penting
• Wifi (Wireless Fidelity)
• merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan sejumlah komputer terhubung dalam sebuah jaringan tanpa kabel
• Hotspot
• Jangkauan dari jaringan WiFi
• ISP (Internet Service Provider)
• merupakan sebuah perusahaan yang khusus menangani layanan bagaimana seseorang, kantor, dan organisasi dapat memanfaatkan internet
• ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)
• yaitu komunikasi jaringan Internet dengan kecepatan tinggi, dimana sinyal yang masuk tidak sama dengan sinyal yang keluar (asimetris).
• Modem (Modulation demodulation)
• alat yang digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya

WWW (World Wide Web)
 WWW Adalah fasilitas internet yang menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh
 Dokumen Web disebut Web Page dan link dalam Web menyebabkan user bisa pindah dari satu page ke page lain (hyper text), baik antar page yang disimpan dalam server yang sama maupun server diseluruh dunia
 Pages diakses dan dibaca melalui Web Browser


Web Site/Situs
Untuk mencari informasi di internet perlu diketahui alamat website
 Alamat website = URL (Universal Resource Locator)
 Web Site: Tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu perusahaan yang dikumpulkan dan dikemas
Homepage: Istilah untuk menyebutkan halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web diakses

Makna Alamat URL
http://www.stkipgarut.ac.id/index.php
 http: singkatan dari HyperText Transfer Protocol, adalah suatu protokol yang digunakan oleh World Wide Web
 www : world wide web
 stkipgarut: nama situs
 ac.id: ekstensi nama domain
 index.php : file atau dokumen

DASAR-DASAR PEMOGRAMAN DELPHI

DASAR PEMROGRAMAN DELPHI
A. Pendahuluan
Berikut ini adalah beberapa istilah pada pemograman komputer
1. Algoritma : sejumlah langkah komputasi yang mengubah masukan (input) menjadi keluaran (output) yang benar
2. Program : algoritma yang diimplementasikan dalam bahasa pemrograman tertentu
3. Struktur data : cara pengaturan data agar bisa disimpan memori komputer secara efisien
B. Program Borlan Delphi
Borland Delphi disebut juga dengan Delphi, adalah sebuah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi berbasis antarmuka grafis di lingkungan sistem operasi Microsoft Windows. Dibuat oleh Borland Software Corporation sejak tahun 1993 dengan bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa Pascal.
Program ini berguna untuk membuat program, seperti program untuk hitungan, pengolahan data, maupun menganalisis gambar. Sedangkan delphi adalah kompiler/ penterjemah bahasa Delphi yang merupakan bahasa tingkat tinggi (high level language) sekelas dengan bahasa Pascal, Basic, dan C
Bahasa pemrograman Delphi disebut bahasa prosedural artinya mengikuti urutan tertentu , perintah-perintah pada Delphi dapat dilakukan secara visual sehingga pemrogram tinggal memilih objek apa yang ingin dimasukkan ke dalam Form/window, lalu tingkah laku objek saat menerima evemt/ aksi tinggal dibuat programnya
Delphi merupakan bahasa berorientasi objek, artinya objek, properti dan metoda dikemas menjadi satu kemasan

C. Komponen – komponen pada delphi

Komponen Delphi dapat dibagi menjadi dua jenis:
Komponen visual: komponen yang terlihat pada saat proses mendesain aplikasi maupun setelah aplikasi dijalankan
Komponen nonvisual: komponen yang hanya terlihat pada saat proses mendesain aplikasi, namun tidak dapat terlihat pada saat dijalankan
komponen pada delphi, yaitu :

1. IDE (Integrated Development Environment)
IDE adalah tempat untuk membuat aplikasi mulai dari:
• Mendesain antarmuka
• Menulis kode program (coding)
• Menjalankan program (running)
• Mendebug
• Mengkompilasi (compile)
• Menyebarluaskan aplikasi yang dibuat (deploy)

2. Menu Bar dan Tool Bar
Menu bar merupakan tempat menggulung (pull-down) menu–menu perintah. Sebuah menu terdiri dari beberapa daftar perintah (menu command). Disebelah kiri masing–masing perintah terdapat sebuah ikon yang menggambarkan fungsinya
Tool Bar adalah sekumpulan tombol yang dapat digunakan untuk melakukan suatu perintah. Fungsi Tool Bar sama dengan Menu Bar, namun keunggulannya adalah cepat diakses untuk menjalankan perintah tertentu

3. Component Palette
Component Palette digunakan untuk mengumpulkan komponen Delphi
Komponen Delphi dapat dibagi menjadi dua jenis:
Komponen visual: komponen yang terlihat pada saat proses mendesain aplikasi maupun setelah aplikasi dijalankan
Komponen nonvisual: komponen yang hanya terlihat pada saat proses mendesain aplikasi, namun tidak dapat terlihat pada saat dijalankan

4. Object Inspector
Object Inspector digunakan untuk mengubah properti komponen terpilih yang berada dalam di Form
Ada dua bagian utama pada Object Inspector, yaitu Properties dan Event
Pada setiap bagian tersebut terdapat dua buah:
• Kolom disebelah kiri merupakan nama–nama properti atau event
• Kolom disebelah kanan adalah nilai – nilai yang diisikan pada properti atau event yang bersangkutan

5. Object TreeView dan Komponen Delphi
Object TreeView berfungsi untuk menampilkan berbagai komponen yang digunakan pada saat membuat aplikasi yang ditampilkan dengan struktur pohon.
Komponen Delphi adalah “jantung” bagi pemograman visual, Dibagi menjadi berbagai jenis komponen, diantaranya adalah: Standard, Additional, Win32, System, Data Acces, Data Kontrol, BDE, ADO, dan lain-lain

D. File-File Delphi
Sebuah proyek adalah sekumpulan file yang diperlukan untuk membangun sebuah aplikasi. Beberapa file ini akan dibuat pada saat proses mendesain aplikasi, sedangkan beberapa lainnya dibuat saat proses kompilasi source code
Sebuah proyek Delphi akan terdiri dari berberapa file antara lain:
• file yang menyimpan program
• file yang menyimpan binari, gambar dan lain-lain
Karena setiap aplikasi terdiri dari beberapa file, sangat disarankan agar menyimpan sebuah aplikasi pada sebuah folder
Berbagai jenis file yang dibuat saat membangun aplikasi menggunakan Delphi adalah sebagai berikut :

E. Reserved Word
Reserved Word adalah kata–kata baku yang digunakan dalam pemograman dan sudah terintergrated dalam pascal yang mempunyai bentuk serta kegunaan tertentu yang telah didefinisikan oleh Delphi. Reserved word tidak boleh didefinisikan kembali oleh pemakai, sehingga tidak dapat digunakan sebagai pengenal (identifier)
Beberapa Reserved Word dalam Delphi diantaranya sebagai berikut:


F. Membuat File Exe
Agar program aplikasi dapat dijalankan tanpa menggunakan program Delphi 5, perlu dibuat File Exe untuk program aplikasi tersebut. Cara untuk membuat File Exe:
(1) Sebelum membuat file Exe dari proyek, terlebih dahulu proyek disimpan. Untuk menyimpan klik icon Save atau save all
(2) Selanjutnya mengkompilasi proyek Anda mengklik menu Project lalu klik Compile
(3) Nama proyek yang kita buat adalah Project1, setelah itu klik menu Build
File Exe tersebut berada di direktori tempat proyek tersebut dibuat

G. Aturan Penulisan Delphi
Beberapa aturan penting penulisan yang ditentukan oleh Delphi :
1. Bahasa Pascal menggunakan huruf (a,A..z,Z), angka (0..9), dan simbol khusus (+ - * / = ^ < > ( ) { } , . ; ‘ # $ )
2. Tidak dibedakan penulisan menggunakan huruf kapital maupun huruf kecil
3. Penulisan kode bisa dimulai dari kolom ke berapa saja dan bisa memanjang sampi kolom berapa pun
4. Setiap akhir pernyataan diakhiri dengan tanda titi koma ( ; )
5. Akhir program atau unit ditandai dengan penulisan tanda titik ( . )
6. Komentar program dapat ditulis dibelakang tanda double slash “ // “hingga akhir baris atau ditulis dengan tanda ( “ “ )

H. Tipe Data
Ada enam jenis tipe data pada Borland Delphi , yaitu :
1. Tipe Sampel terbagi atas dua tipe, yaitu:
a. Tipe Ordinal terbagi menjadi:
 Tipe Integer
 Tipe Character
 Tipe Boolean
 Tipe Enumerated
 Tipe Subrange
b. Tipe Real
2. Tipe String
3. Tipe Structured
4. Tipe Pointer
5. Tipe Procedural
6. Tipe Variant

Senin, 29 Maret 2010

Bilangan Biner
Bilangan yang biasa kita gunakan adalah berbasis 10, sebagai contoh dari bilangan desimal, untuk angka 157:

157(10) = (1 x 100) + (5 x 10) + (7 x 1)

Perhatikan! bilangan desimal ini sering juga disebut basis 10. Hal ini dikarenakan perpangkatan 10 yang didapat dari 100, 101, 102, dst.

Pengertian Bilangan Biner

Perbedaan mendasar dari metoda biner dan desimal adalah berkenaan dengan basis. Jika desimal berbasis 10 (X10) berpangkatkan 10x, maka untuk bilangan biner berbasiskan 2 (X2) menggunakan perpangkatan 2x. Sederhananya perhatikan contoh di bawah ini!

Untuk Desimal:
14(10) = (1 x 101) + (4 x 100)
= 10 + 4
= 14

Untuk Biner:
1110(2) = (1 x 23) + (1 x 22) + (1 x 21) + (0 x 20)
= 8 + 4 + 2 + 0
= 14